CM2 · Sciences et technologie

Programmer avec des boucles et des conditions

Comprendre un algorithme qui agit sur un robot, repérer les boucles et les conditions d’un programme, puis modifier, tester et corriger un programme par essais et erreurs pour atteindre un objectif.

Ce que l’élève va travailler

  • Repérer une boucle : des instructions répétées un nombre de fois, ou jusqu’à ce qu’une chose arrive
  • Repérer une condition : si une chose est vraie, faire ceci, sinon faire cela
  • Prévoir ce que fait un programme avec une boucle et une condition
  • Trouver pourquoi un programme ne marche pas, le modifier et le tester de nouveau
  • Comparer un programme long, instruction par instruction, et un programme court avec une boucle

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